Roteiro Vídeo 2 do Projeto de IHC


Introdução e Objetivo

Olá. O objetivo do nosso jogo é criar um Escape Room que desafia não apenas a lógica do jogador, mas também sua própria percepção do tempo. A proposta central é testar uma hipótese: a de que o uso estratégico de cores saturadas pode aumentar a sensação de urgência e fazer com que o jogador subestime o tempo real que leva para resolver um enigma.

Portanto, o propósito da experiência não é apenas escapar de uma sala, mas sim mergulhar o jogador em um ambiente que brinca com sua mente, transformando a percepção em uma mecânica fundamental do jogo.

Público-Alvo

Nosso público-alvo foi definido com base em pesquisas e personas. Miramos em jogadores jovens e adultos, na faixa de 18 a 40 anos, que gostam de temas de investigação e mistério.

São pessoas que se motivam por uma boa história, um desafio inteligente e pela imersão visual. O jogo é projetado para ser acessível a quem não tem muita experiência com o gênero, mas com profundidade suficiente para cativar os fãs de jogos de quebra-cabeça, podendo ser aproveitado tanto por quem joga sozinho quanto por famílias que buscam um desafio colaborativo.

Requisitos

Para dar vida a este projeto, vamos aos requisitos.

Do ponto de vista funcional, o jogo precisa de um sistema de enigmas com perguntas de múltipla escolha e resposta curta; um mecanismo para avaliar a percepção de tempo; e um sistema de inventário para o uso de itens. O mais importante é a capacidade de alterar a saturação das cores do cenário conforme o jogador avança, para testar nossa hipótese.

Tecnologicamente, em vez de programação tradicional, estamos utilizando a ferramenta de apresentações interativas Genially. Isso nos permite criar toda a experiência de forma visual e focada no design. Os requisitos técnicos, portanto, são a criação dos assets gráficos 2D — como os cenários e objetos interativos com diferentes paletas de cores — e a integração de uma trilha sonora e efeitos que reforcem a atmosfera de mistério. Toda a lógica do jogo, como a navegação entre as salas e a interatividade dos objetos, será construída usando os recursos nativos do Genially.